sábado, 21 de julho de 2012

Especial - Episódio G



Cavaleiros do Zodíaco - Episódio G é o nome do mangá spin-off gaiden dos Cavaleiros do Zodíaco. Seu nome vem de Gold que significa ouro em inglês; tal denominação se deve aos Cavaleiros de Ouro que são os protagonistas da série, mostrando de onde veio a fama de mais poderosos da história. Aiolia de Leão é o principal e é auxiliado pelos demais cavaleiros de ouro na batalha contra os Titans (os mesmos que desafiaram os Deuses do Olimpo). Masami Kurumada (autor da série original), lançou o mangá pela Champion Red, revista japonesa menos comercial que a Shonen Jump.
Megumu Okada (desenhista da série Shadow Skill) é o autor do cenário, do roteiro da história e dos desenhos. Em 2009, Okada parou de publicar o mangá e o colocou em um hiato por tempo indeterminado por causa de uma disputa não esclarecida com a editora. Recentemente foi anunciado na revista Champion Red, que o mangá voltará a ser publicado a partir do dia 19 de Fevereiro de 2011.



História
O Mangá é apresentado com uma das cenas mais importantes da cronologia de Cavaleiros do Zodiaco; quando 13 anos antes das aventuras de Seiya e demais cavaleiros de bronze, Saga de Gêmeos tenta assassinar o bebê que é a reencarnação da deusa Atena. Seus planos são frustrados pelo aparecimento de Aiolos, que salva a criança. As consequências são que Sagitário é acusado do crime e é morto por Shura, o Cavaleiro de Ouro de Capricórnio.
Seu irmão, Aiolia, cresce na sombra do irmão, sofrendo todo tipo de humilhação e repudio, por ser irmão do traidor. Para mostrar seu verdadeiro valor, Aiolia, está sempre à frente das batalhas em Episódio G e se torna um dos cavaleiros de ouro mais poderosos do santuário.
Seis anos após a morte de Aiolos, uma poderosa força maléfica se abate sobre a terra. Os seres mitológicos conhecidos como Titãs, são libertados de sua prisão por Pontos e lutam contra os cavaleiros de ouro para conseguir a arma de seu líder (A gadanha Megas Drepanon do Titã Cronos), que está lacrada no santuário, aos pés da estátua de Atena.
Nesta nova saga, Aiolia e os demais dourados enfrentam os poderosos 12 deuses titãs.
Aiolia é o 'homem do mau presságio'. Aquele que está destinado a libertar Cronos, o rei dos titãs. O Leão domina o poder do único elemento natural que Cronos não possui, o poder do relâmpago.
 Nesta nova saga, nos é apresentada a sua técnica suprema, a qual não foi mostrada na série clássica o Photon Burst.

Titãs
São inspirados nos Titãs da mitologia grega. Os doze titãs (seis deuses e seis deusas), são filhos de Gaia e Urano. Nos tempos mitológicos, eles foram aprisionados por Urano que temia ser destronado por algum dos filhos. Entretanto, Cronos, o mais jovem dos titãs, libertou os irmãos e derrotou o pai usando a Megas Drepanon, arma sagrada criada por sua mãe. Posteriormente, os filhos de Cronos, liderados por Zeus, atacaram os Titãs dando início a Titanomaquia. Após a batalha, os titãs foram selados nas profundezas do Tártaro.





Na era atual, os titãs se libertaram e liderados por Cronos pretendem destruir a Terra e mais uma vez voltarem a reinar.



Hiperion
Histórico: Ele é o 1º Titã a ser liberado do Tártaro por Pontus, parece ter desenvolvido uma conexão especial com Aiolia de Leão após a sua primeira luta, tornando-se um tipo de rival do Cavaleiro de Ouro. Avante na estória, isso é mostrado quando ele dá as boas-vindas a Aiolia quando este entra no Labirinto de Cronos, o lar dos Titãs. Lá ele derrota Aiolia de Leão, e desaparece por um tempo, retornando muito mais tarde, quando sua suspeita sobre Pontus ser um traidor se torna verdade. Hipérion tenta um ataque contra Mnemôsine, quando Pontus aparece, e oferece uma aliança ao Titã mais ele recusa, tornando-se mais uma vítima dos truques de Mnemôsine, e depois, ele pessoalmente vai lutar contra os cavaleiros de ouro.
Durante o seu breve encontro com Pontus, a significância mitológica de Hyperion é esclarecida: ele próprio era um deus Sol, muito parecido com o mito, Parte de seus poderes foram selados em que teria se tornado o Apophis, a serpente-demônio da mitologia egípcia. É lá que ele foi ressuscitado pelo Ichor de Pontus e se tornou o primeiro Titã a voltar a ativa depois de derrota nas mãos de Zeus.
Ele parece controlar totalmente o vento, que assume uma cor preta ao seguir as ordens da Hyperion, utilizando-a em muitos aspectos, como o transporte, ou ataques.Seus Soma tem a forma de uma espada larga.
Golpes: Turbilhão do Ébano (Ebony Vortex): Seu ataque principal. Controlando o vento, engole o inimigo em um vórtice de vento escuro. O vórtice não cessa até que o corpo que este aprisiona está totalmente devastado. As barras que giram o corpo do inimigo, rasgando os seus membros, também geram muitas variações de pressão fervendo e evaporando o sangue da vítima.Aiolia descobriu que o Vortex pode ser destruído por dentro, se receber muitos golpes fortes ao mesmo tempo em diferentes pontos.
Turbilhão da Guilhotina (Gurthang Vortex): Invocação da espada Gurthang (com base na espada homônima criada por Tolkien), Hyperion, não só ganha uma arma incrível, mas também uma nova técnica. Em Gurthang Vortex, o vento começa a se movimentar em torno da Gurthang, Hyperion aponta a espada para o inimigo e uma alta pressão é criada no final da espada. Toda a matéria ao redor é revolvida e destruída em um turbilhão de violenta de pressão.
Turbilhão Solar (Helios Vortex): Hyperion convoca uma enorme tempestade de vento solar em calor extremo e velocidade, usando-a para incinerar tudo em seu caminho.
Proeminência Solar(Helios Prominence): Hyperion condensa sua energia em uma pequena esfera de fogo dentro da Espada Gurthang e a atira para fora em forma de cobras de fogo. Se destruídas, as cobras vão cair no chão, transformando-o em um mar de lava.
Espada Proeminente(Prominence Blade): Hyperion balança sua Gurthang enquanto aumenta o poder da espada com seu cosmo. A esfera de fogo que incendeia em Prominence Helios não estoura fora do Prominence Blade, mas em vez disso, permanece no interior, impregnando a lâmina com o seu poder.
Uróboros(Ouroboros): Técnica mais forte de Hyperion. Com a sua energia, ele cria uma marca Ouroborus em seu braço direito. Transbordando com a energia do Ouroborus, o punho pode carbonizar qualquer coisa que toca e além disso dá a Hyperion a habilidade de restaurar-se completamente de qualquer dano.

 
Céos
Poderoso titã revivido da lenda! A rajada de vento é um convite à morte.
Título: Deus do Relâmpago Negro
Arma: Rapieira
Golpes secretos: Rapieira Cintilante (Sparkle Rapier) (Tradução Oficial: Grande Perfuração)
Iluminação Negra (Ebony Illumination)
Vendaval Negro (Ebony Gale) (Tradução Oficial: Rajada do Vento Negro)
Histórico: O terceiro Titã a ser libertado do selo de Zeus. Devido ao poder naturalmente emanado pela presença combinada de três Titãs sobre a Terra, vários monstros mortos na mitologia começam a despertar. Shaka toma para si a tarefa de repelir as trevas com seu cosmo. Aproveitando-se da ivulnerabilidade do dourado no momento em que tentaria deter a influência dos cosmo dos deuses, Cronos decide enviar seu melhor matador para eliminá-lo. Saga envia Aiolia para protegê-lo, acreditando que este nada faria para defender um dos assassinos do seu irmão. Entretanto, o Cavaleiro de Leão se coloca contra Céos. Após uma longa luta em que a superioridade do Titã fica evidente, o cavaleiro decide liberar o golpe que mantinha oculto e consegue reverter a luta. Perdendo uma grande quantidade de ikhor após sua derrota, Céos fica temporariamente incapacitado, mas escapa vivo graças à intervenção de seu irmão, Hyperion. Logo depois, quando Aiolia e os outros cavaleiros entram no mundo dos titãs ele volta a lutar contra o cavaleiro de leão mas desta vez Aiolia o derrota e acaba matando-o.
Batalhas: Derrotado (morto) por Aiolia de Leão.




Créos
Titã poderoso que controla a galáxia. Com sua grande espada, pode cortar as estrelas.
Título: Deus da Via Láctea.
Arma: Cimitarra
Golpes secretos: Espada Cortadora de Estrelas (Aster Blade)
Corte Circular das Estrelas (Aster Correia)
Anéis de Luz das Estrelas (Aster Cyclo)
Histórico: Foi libertado junto com Oceano, Téia, Réia, Têmis, Mnemôsine, Febe e Tétis. Foi Lutar com Shura de Capricórnio em Grevena, onde chegou a ferir quase fatalmente o Cavaleiro de Capricórnio. Usando sua Aster Blade, Créos, atacava não só o corpo, mas também a alma e o Cosmo de Shura, que estava sob o controle do Satã Imperial, e também com a Aster Correia, que fazia com que Créos suguasse todo o sangue, cosmo, memória, tudo de Shura. Créos olha o passado de Shura e vê a culpa pela morte de Aiolos. Aiolia chega em seguida e não tem muito progresso, Shura é atingido pelo golpe mais poderoso de Créos, Aster Cyclo, e para escapar do golpe mortal usa a excalibur com a fúria de um demônio, isso faz com que Saga de Gêmeos retire o poder do satã imperial. Shura pede ajuda a Atena para desferir um último golpe com a Excalibur para somente destruir a Aster Blade de Créos, fazendo iso, Créos diz que é para eles usarem os pedaços da Aster Blade como para o labirinto de Cronos.
Batalhas: Combateu Aiolia de Leão. Morto por Shura de Capricórnio.





Febe
Febe é a consorte de Céos. Ela não se envolve na batalha contra os Cavaleiros de Ouro por pedido dele. Assim como Céos, Febe se preocupa com o futuro dos seguidores humanos dos Titãs e é muito leal a Cronos. Sua Sohma tem o formato de um punhal.
Não se sabe muito sobre Febe. Diferentemente do que é mostrado na mitologia, ela, as outras Titânides e Oceano lutaram contra os deuses do Olimpo na Titanomaquia, e por isso ela também foi selada no Tártaro. Assim como seu esposo Céos, ela se preocupa com seus seguidores humanos e tem máxima lealdade a Cronos, o líder dos Titãs.
Quando se inicia o combate entre os Titãs e os Cavaleiros de Ouro no Labirinto, Febe não participa da batalha por pedido de seu esposo Céos. 
Habilidades de luta: Febe não é vista em combate e não é possível mensurar a extensão dos seus poderes. A sua Soma tem a forma de uma espada.

 


Iápeto
Titã que secciona o espaço com sua lâmina! O domínio dos monstros é seu trunfo
Título: Deus das Dimensões
Arma: Lâmina Dupla
Golpes secretos: Dimensão Seccionada (Khora Temnein); Convocação de Hecatônquiro (Kekaton Kheir Kalein)
Fúria de Hecatônquiro (Kekaton Menis); Cem Tiros (Kekaton Molybdaina); Círculo do Caos (Khaos Kyklos);  Lâmina do Caos (Khaos Blade);  Planetas Negros (Melas Planetes);  Espada da justiça/Juíso (Bradeus Blade); Espada das Seis Estrelas (Hex Aster Xiphos); Dunanis Absoluto (Escathos Dunamis). 
Histórico: Foi libertado depois de Hyperion por Pontos. Seu ataque Khora Temnein pode seccionar o espaço a sua frente, engolindo o adversário nas trevas. Os golpes de Hecatônquiro são usados manipulando o ser mitológico de cem braços e três cabeças. Lutou contra Mu de Áries em Jamiel. Possui um golpe direto, mas não pôde mostrá-lo por ter sido impedido por Cronos. Passa, então, a auxiliar Pontos junto a Hyperion na libertação dos demais Titãs, o que ocorre posteriormente. Após a libertação de Cronos, põe em prática o plano de atrair Aiolia de Leão até o Labirinto de Cronos no intento de usar os relâmpagos dos Cavaleiro de Ouro para restabelecer a totalidade do poder do Rei dos Titãs. Para tanto, aproveita-se da distração promovida pelo combate entre Oceano e Camus de Aquário para seqüestrar a pequena Litos.
Batalhas: Batalha contra Aiolia de Leão. Batalha contra Shaka de Virgem. Luta inacabada com Mu de Áries.


Mnemôsine
É uma das seis Titânides. Sua aparência é frágil e infantil, com olhos embaçados. Tranquila e discreta, Mnemôsine é capaz de controlar memórias, fazendo com que as outras Titânides a procurem para entender a razão da amnésia de Cronos após seu retorno. Sua Sohma tem o formato de um machado.
Mnemôsine tem um papel importante como aliada de Pontos. Ela foi consorte de Zeus e a traidora responsável pela última Titanomaquia ao roubar a "Keraunos" de Céos e entregá-la a Zeus. No presente, apenas Iápeto e Hipérion perceberam que ela vinha manipulando os Titãs, enfraquecendo suas memórias para que Pontos possa usá-los livremente para cumprir seus planos.

  
Oceano
Titã que comanda o silencioso mundo das águas.
Título: Deus do Dilúvio
Arma: Espadas Gêmeas
Golpes secretos: Dilúvio de Thalassa (Thalassa Deluje)
Margem do Córrego (Stream Edge); Impacto da Correnteza (Current empact); Corrente D'Água Luminescente (Auge Hydor)
Histórico: Deus que comanda o poder das Espadas Gêmeas. Oceano também obedece a Cronos. Tem uma personalidade cautelosa, tanto que não quer começar a Titanomaquia antes de saber realmente do que os Deuses do Olimpo são capazes, eliminando, assim, uma chance de derrota iminente.
Batalhas: Batalha contra Aiolia de Leão.  Luta inacabada com Camus de Aquário



Réia
Mãe dos deuses do Olimpo.
Pontos libertou Réia ao mesmo tempo que as outras Titânides, Oceanos e Céos. Ela é consorte de Cronos e, assim como os outros Titãs, enfrentou os deuses do Olimpo na Titanomaquia. Implacável, porém estóica, é muito leal a Cronos. Apesar de sua vontade de liderar os seguidores dos Titãs na Terra, ela não tem uma boa opinião sobre humanos.
Quando Cronos é libertado, Réia aparece na estátua de Atena para protegê-lo. Ela ataca Aiolia e Shura, mandando ainda um de seus monstros para abrir o portal para a Terra e permitir a entrada dos seguidores dos Titãs, mas Camus bloqueia o caminho e derrota a criatura. Ela aparece misteriosamente transformada em pedra mais tarde.
A Sohma de Réia tem o formato de uma Katar. Seus poderes incluem a habilidade de conjurar e controlar bestas gigantes, como hidras, salamandras e cobras, estas últimas através do ataque Serpentes da Terra (Ge Phyton).



Téia
Téia é uma das seis Titânides. Como seus irmãos e irmãs, ela segue Cronos com muita lealdade. Sua Sohma possui o formato de uma balestra.
"Poucas informações sobre esse personagem foram encontradas em minha diligência. Como ainda não li o mangá, infelizmente não posso passar as minhas impressõe pessoais. Se alguém possuir mais dados a respeito desse personagem, ficaria feliz se pudesse compartilhar."




Têmis
Titânide com forte senso de justiça que protege Cronos!
Título: Deusa do Julgamento
Arma: Lança de Brabeus
Golpes secretos: Lâmina do Julgamento (Brabeus Blade);
 Balança do Julgamento (Brabeus Talanton); 
Histórico: Sempre protegendo Cronos. Parece desconfiada, pois sempre analisa a situação para julgar verdadeira ou falsa. No templo de Atena, Têmis ataca Aiolia quando este tenta acertar um relâmpago em Cronos, que havia acabado de voltar ao seu corpo carnal. Aiolia já estava muito ferido no momento e quase não consegue reagir aos ataques de Têmis, acaba sendo ajudado por Shura de Capricórnio. Têmis não tem tempo de acabar com os dois por causa da intervenção de Réia, dizendo que elas deviam levar Cronos de volta ao Labirinto de Cronos.



Tétis
Tétis (テテュス Tetyusu?) é uma das Titânides. Além de ser leal a Cronos, Tétis tem um espírito de combate aguçado e sua Sohma possui a forma de um martelo de guerra.
"Poucas informações sobre esse personagem foram encontradas em minha diligência. Como ainda não li o mangá, infelizmente não posso passar as minhas impressõe pessoais. Se alguém possuir mais dados a respeito desse personagem, ficaria feliz se pudesse compartilhar."







Cronos
Cronos é o mais jovem dos Titãs e os lidera tal como um Rei. Arrogante e egoísta, costuma ignorar a opinião de outros deuses quando difere da sua. Cronos também é muito autoritário e tem pouco respeito pelos humanos.
Diferentemente de seus irmãos, a arma divina que recebeu de Gaia, a foice "Megas Drepanon", foi selada em uma sala embaixo da estátua de Atena no Santuário. Cronos foi amaldiçoado com o sofrimento eterno dos raios de Zeus, mas após milênios de aprisionamento, se tornou capaz de projetar sua essência em uma forma gigante de seis braços. No início da história, ele proclama Aiolia de Leão como o escolhido para libertá-lo, pois o Cavaleiro pode conjurar relâmpagos capazes de neutralizar o selo de Zeus. Sua profecia é cumprida, mas ele perde a memória. Enquanto sofria de amnésia, Cronos conhece Lithos e a segue até chegar a Aoilia. Mnemôsine então restaura suas memórias e o deus lança seu mal sobre o mundo, parando o tempo e atacando os Cavaleiros de Ouro.
Técnicas especiais: Oráculo Onipotente (Teleos Oracle) , a Tempestade do Caos e o Domínio de Fenômenos (Phainomenon Arkhein: controla tudo o que é um fenômeno natural. Cronos possui uma ampulheta gigante que controla o tempo, a Areia de Adamantium, e controla três planetas guardiões que tomam a forma de fios de cabelo. Estes guardiões são os três Gigantes mais poderosos.

Novo Visual.


Apesar das imagens que eu trouxe hoje terem o traço semelhante ao de Kurumada, o mangá é desenhado por Megumo Okada, que tem um traço muito mais detalhista com um estilo um pouco andrógeno.
Particularmente não gosto do traço de Okada, com tantos detalhes, acho as páginas do mangá confusas e poluídas, isso não me agrada na leitura do mangá. E, caso o mangá viesse a se tornar anime, ficaria muito desapontado se esse estilo fosse usado. Segue alguns exemplos do traço de Okada:






terça-feira, 17 de julho de 2012

Deus Odin



    Origem do nome
Odin (Wotan) Do alto germânico, Pai de Todos. (Artigo principal: Odin).

    Robe
A Robe Divina representa o própria deus Odin com sua espada Balmung, mas diferentemente da estátua de Odin que empunha a espada ao alto, esta se encontra em suas costas.

    Safiras de Odin
Cada Guerreiro Deus de Asgard possui uma Safira de Odin, que fica localizada na cintura da sua Armadura. Quando vencidos, um mecanismo da armadura se abre, liberando a Safira para o vencedor do combate. Quando todas as sete safiras são reunidas, é possível despertar a lendária Armadura de Odin, que desde tempos mitológicos vem protegendo o povo de Asgard. Na Saga de Asgard, Seiya de Pégaso acaba utilizando a Armadura de Odin para destruir o Anel de Nibelungo de Hilda!

Descrição: "O Grande Senhor de Asgard!"

    Histórico
Odin é o deus supremo dos deuses da mitologia nórdica. Senhor da mágia e da sabedoria, Odin é detentor da lendária espada Balmung. Possui como montaria o cavalo de oito patas, o ser mais rápido entre os planos, chamado Sleipnir. Possui também um templo sagrado, o Palácio Valhala, na terra santa de Asgard, de onde observa tudo no mundo. Em nossa era, Odin é representado por sacerdotes que servem como seus porta-vozes na Terra.

    Corpo Mitologico
Diferente dos outros deuses, Odin não apareceu nem com um corpo próprio, nem reencarnado em algum possível corpo. Sua única apariçao foi ao falar com Seiya usando como meio sua própria armadura para destruir o feitiço de Poseidon sobre Hilda de Polares. Odin é sempre representado por sacerdotes na terra que servem como seus porta-vozes.

sábado, 14 de julho de 2012

Hilda de Polaris



É uma sacerdotisa do deus nórdico Odin no século XX. Graças à manipulação de Poseidon, ela se torna uma oponente de Atena e seus Cavaleiros de Bronze até ser salva por eles.

     Histórico
Sacerdócio e o Anel de NibelungoEditar
Pacífica representante de Odin na Terra, Hilda exercia um cargo equivalente ao Grande Mestre dos Cavaleiros de Atena. Habita em Asgard no extremo norte da Europa com seu povo, e vive no Palácio Valhalla. Em meio às gélidas montanhas do norte da Europa, Hilda rezava para Odin proteger Asgard.

Porém, nem todas as orações da jovem poderiam impedir as forças malignas de se aproximarem. A bondosa líder do povo de Asgard suplicava para que sua estrela protetora Polaris a ajude a reconstruir os domínios do deus Odin. Como regente de Asgard, é função de Hilda orar para que seu povo não pereça diante das condições inóspitas das terras geladas. As súplicas de Hilda a Odin impedem que as geleiras se desfaçam e provoquem a inundação das cidades costeiras e um verdadeiro cataclismo.

Em uma de suas orações, ela foi envolta por um turbilhão de águas agitadas que lhe entregaram o Anel de Nibelungo. O anel atua no âmago do usuário: gera uma ambição sem limites. A personalidade da regente, antes ponderada e bondosa, é dilacerada.

Mesmo cheia de boa vontade em seu coração, Hilda é enfeitiçada pelo maligno Anel Nibelungo, enviado por Poseidon para ajudá-lo a destronar Atena e inundar a Terra

Combate com os Cavaleiros de Atena

Possuída pela essência pérfida do anel, Hilda passa a utilizar vestimentas que são uma alusão às Valquirias, guerreiras que tinham como missão selecionar as almas dos guerreiros mais fortes para compor o exército de Odin. Ela convoca os Sete Guerreiros Deuses para combater os Cavaleiros de Atena. Vários confrontos se desenrolam, pois para romper o anel é necessário recolher as sete Safiras de Odin (Uma pequena gema presente na Armadura de cada Guerreiro Deus) para assim despertar a Espada de Odin.


Após a derrota de todos os seus Guerreiros Deuses, Hilda entra em combate direto com Seiya, utilizando o poder do anel para lançar golpes. Mesmo enfraquecido, Seiya consegue reunir as Sete Safiras de Odin e invoca a grandiosa Armadura de Odin. Com a espada Balmung, Seiya consegue cortar o anel em dois para que o feitiço demôniaco sobre Hilda acabasse.

Hilda, já purificada, faz uma prece para que a terra de Asgard não desmorone e pede perdão pela morte dos Guerreiros Deuses. Mais, revela-se que a entidade que entregou o anel a Hilda, Poseidon, o Deus dos Mares

sexta-feira, 13 de julho de 2012

A Saga de Asgard - Outros Personagens

Freya e Hilda: Hilda é a representante de Odin na terra de Asgard, equivalente ao Mestre do Santuário na Grécia. Ao ser possuída pelo Anel Nibelungo, Hilda torna-se uma pessoa diferent, negligenciando suas obrigações como representante de um Deus. Sua irmã Freya é quem pede ajuda à Athena e seus cavaleiros para trazer sua irmã de volta. Hagen d Merak tem uma paixão por Freya, mas sua capacidade de enchergar a situação os coloca u contra o outro e Hagen morre na luta contra Hyoga.

A Família de Shido e Bado.
 Em Asgard, quando uma mulher dá a luz à gêmeos é um sinal de mal presságio. No nascimento dos gêmeos a família é obrigada a escolher um dos dois e e se livrar do outro. E, assim aconteceu com Bado que foi abandonado a própria sorte na floresta, enquanto Shido teve uma infância feliz ao lado dos pais.
A Família Fenrir.
 Os Fenrir foram uma nobre família em Asgard. Estavam cavalgando com amigos no bosque quando um urso os atacou. Seus amigos conseguiram fugir deixando os pais de Fenrir mortos no chão e a pequena criança indefesa. Uma matilha de lobos aparece  e salva a pequena criança que passa a viver como os lobos. Essa tragédia faz Fenrir perder sua total confiaça nos homens. Ele não consegue perdoar o fato de que o ser humano é falho e por medo pode acabar cometendo erros.

Família de Mime.
 Mime na realidade não propriamente de ASgard. Sua faília vinha de um país vizinho, em guerra com Asgard. Folker um lendario guerreiro de Asgard acaba por matar sua família durante um combate. Ao entrara na cabana ele encontra Mime e o adota. Folker e Mime tinham relação péssima. O pai maltratava o garoto e o treinava arduamente. Na realidade Folker amava Mime e sentindo-se culpado o treina para deixa-lo forte. Ikki usa o golpe fantasma em Mime e através dele descobre-se que Folker morreu nas mãos de Mime por culpa.

Alberich 13º
  Foi um antepassado de Alberich de Megrez. Desenvolveu a tecnica Unidade da Natureza e foi derrotado pelo Cavaleiro Dohko de Libra. Telepaticamente Dohko conta a Shyriu o segredo para se vencer essa técnica.
Ambição de Alberich como Guerreiro Deus era considerado o mais inteligente. Tinha total ciencia da posseção demoniaca de Hilda e planejou usar a batalha contra os cavaleiros como meio para obter as Sáfiras de Odine com a espada Balmung ele planejava matar Hilda e dominar Asgard com o resto do mundo.  

O Guerreiro Lendário
O Lendário Siegfried da mitologia nórdica matou o Dragão Fafnir com uma espada enviada pelos deuses. Ao banhar-se com seu sangue tornou-se invencível e imortal, mas uma lugar do seu corpo não foi banhado com sangue, justamente em suas costas onde caiu uma folha bem no ponto do coração. Pessoas maldosas com inveja de Siegfried descobriram esse ponto fraco e o mataram.

quarta-feira, 11 de julho de 2012

Siegfried de Dubhe



    Origem do nome
Siegfried, do germânico antigo, Vitória da Paz (Sige= vitória; Fried= paz), é o equivalente em alemão de Sigurd, um dos maiores heróis da Mitologia nórdica.

    Robe:  (Dubhe representa Fafnir)
Fafnir, que segundo a lenda, teria roubado um tesouro dos anões. Como castigo foi transformado num dragão condenado a proteger aquilo que roubara. Seria depois morto por Siegfried.  Algumas versões dizem que o dragão era de duas cabeças. O tesouro era dos Nibelungos e sua história está constatada nas quatro óperas conhecidas como “O Anel dos Nibelungos” (Der Ring des Nibelungen), atualmente na versão do filme: A Maldição do Anel. Fafnir era um gigante, e na forma de dragão, suas escamas eram impenetráveis, mas Siegfried conseguiu matá-lo graças a sua espada, forjada de um metal enviado pelos deuses em um meteoro. No Anime, Fafnir aparece representado como tendo duas cabeças.

Sáfira de Odin: Dubhe é a Estrela Alfa da constelação da Ursa Maior.
Descrição: "O lendário e imortal Dragão de Duas Cabeças que enxergou a verdade e se sacrificou para salvar a sua princesa Hilda!"

    Habilidades de luta
Conhecido, e de fato, o mais poderoso dos Guerreiros Deuses de Asgard. Seus golpes são muitos poderosos e devastadores, assemelhando-se com o poder de Saga de gemeos. Realmente Siegfried tem calibre de poder para uma luta igual pra igual com um cavaleiro de ouro.

    Golpes
Espada de Odin (Odin Sword): usando o dedo indicador para canalizar o ataque, que não é direto. O golpe gera no solo um círculo em volta de seu oponente, com uma parede de força cosmica, impedindo seus movimentos. Dentro do círculo uma coluna de energia bruta atinge seu oponente de baixo pra cima, lançando-o ao céu e despedaçando sua armadura e corpo.
Vendaval do Dragão (Dragon Tempest Blizzard): O mais poderoso golpe do Guerreiro Deus. Siegfried concentra todo seu poder formando dois tornados, disparados por seus punhos. Na sequência, um Dragão atravessa o vendaval, chocando-se contra o adversário, destruindo-o por completo.
Sacrifício da Estrela Alfa (Star Alpha Sacrifice): Um golpe sacrifical, elevando Siegfried e seu oponente aos altos céus e ambos virando pó. Similar ao Último Dragão de Shiryu.

Bado de Alcor



    Origem do Nome
De origem norueguesa, Comando. Shido de Mizar e Bado fazem alusão a história mitológica dos gêmeos Balder e Hod

    Robe: (Alcor  representa Smilodon)
A armadura de Bado é Alcor, Estrela Zeta da constelação da Ursa Maior. Ela representa o tigre Smilodon, um felino extinto popularmente conhecido como Tigre-dentes-de-sabre, que viveu na América do Norte e América do Sul há dez mil anos.

Sáfira de Odin: Alcor é a Estrela Gêmea Zeta da constelação da Ursa Maior.
Descrição: “O tigre branco de Asgard teve um destino infeliz, por não ter conhecido o amor da familia!”

    Golpes
Garras do Tigre das Sombras ( Shadou Baikingu Taigā Kurou, do inglês "Shadow Viking Tiger Claw"): Assim como Shido, Bado se lança sobre seu oponente para lhe acertar golpes de garras com suas unhas afiadas de sua armadura que produzem à seu inimigo terriveis feridas em todo o corpo. Essa é uma versão mais rápida e potente das Garras do Tigre Negro de Shido. Os seus golpes de garra são rápidos, fortes e mais violentos que os de seu irmão gêmeo, o que encurralou Shun de Andrômeda e Ikki de Fênix.

sábado, 7 de julho de 2012

Shido de Mizar



    Origem do Nome
De origem norueguesa, Sul. Shido e Bado fazem alusão a história mitológica dos gêmeos Balder e Hod. Balder que era o filho preferido seu pai Odin, ao que o enciumado Hod acaba por matar o irmão gêmeo.

    Robe: (Mizar representa Smilodon)
Smilodon é um felino extinto, popularmente conhecido como Tigre-dentes-de-sabre, que viveu na América do Norte e América do Sul há dez mil anos. Estes felinos variavam bastante em tamanho, tinha exemplares que mediam mais de três metros de comprimento. Eram estritamente carnívoros, e os seus dentes caninos superiores podiam medir até vinte centímetros de comprimento. Na mitologia representavam os dois gatos dourados da neve, cujo primeiro chamado Bygul (nome que significa “Ouro de Abelha”, ou seja Mel) e o segundo Trjegul (nome que significa “Ouro da Árvore”, ou seja Âmbar), que puxavam a carruagem de Freya, deusa da fertilidade.

Sáfira de Odin: Mizar é a Estrela Zeta da constelação da Ursa Maior.
Descrição: "O tigre negro de Asgard teve um destino mais feliz, mas viveu sem saber o que era o verdadeiro amor entre irmãos!"

    Habilidades de luta
 Shido é um excelente guerreiro. Usa golpes rápidos e fortes, com base no gelo.
    Golpes
Garras do Tigre Negro (Freezing Viking Tiger Claw): Movimentando-se agilmente, Shido se lança sobre seu oponente para lhe acertar golpes de garras com suas unhas afiadas de sua armadura que produzem à seu inimigo terriveis feridas em todo o corpo. Golpes executados a uma velocidade muito rápida e acompanhado de ar frio que cobre as feridas.
Impulso Azul (Blue Impulse): Shido ergue seus os braços, e concentrando seu cosmo congelante, ele cria na frente dele uma esfera de energia que possui uma forma de um átomo azul de grande altura, que em seguida, ele lança a seu adversário, o impacto é tão forte que além de ferir ele congelar seu inimigo.

Alberich de Megrez



   Origem do nome
O nome é inspirado em Alberich, Anão Poderoso, um dos nibelungos da ópera O Anel do Nibelungo, de Richard Wagner. Líder dos anões, era o guardião do tesouro do Reno.

   Robe: (Megrez representa a Ametista)
Ametista é um mineral que simboliza magia e bruxaria. Na Mitologia nórdica remonta a lenda de um jovem garoto como outro qualquer, até que encontrou uma ametista dentro de uma floresta. Encantado pelo brilho e beleza da pedra, ele a toca. Logo em seguida a ametista começa a consumir seu corpo, que ao se fundir completamente com a pedra, se transforma em um verdadeiro monstro. Rejeitado pela família e aldeia, fica irado, e elevando sua raiva ao máximo, explode o próprio corpo, matando a todos com estacas afiadas de ametista. A armadura de Alberich é representada por crânios ou cabeças perfurados por estacas afiadas de ametista.

Sáfira de Odin: Megrez é a Estrela Delta da constelação da Ursa Maior.
Descrição: O Cérebro de Asgard cheio de amboções malígnas. 

   Golpes
Couraça Ametista (Amethyst Shield): Técnica que utiliza para confinar o inimigo no caixão da Ametista. Vários minúsculos pedaços da Ametista são lançados na direção do oponente junto de um forte vendaval, e quando atingem o alvo vão se juntando e se fixando, cobrindo rapidamente todo o corpo da vítima e formando o belo caixão da Ametista. Dentro do caixão da Ametista, a pessoa tem sua energia vital sugada, e passado um certo tempo, a pessoa morre.
Espada de Fogo (Hōnō no Ken): Alberich de Megrez possui uma espada que vem em conjunto com sua armadura. Esta espada não é comum, pois além de ser muito resistente e extremamente afiada, ela possui uma chama que é de sua própria natureza.
Unidade da Natureza (Natural Unity): Esta técnica foi criada por Alberich XIII, um antepassado de Alberich. É considerado um dos golpes mais poderosos e apelativos do seriado. Com este golpe, o Guerreiro Deus de Megrez pode manipular os espíritos da natureza como e utilizá-os para atacar ou para se defender. Qualquer forma de natureza que estiver próxima a Alberich num raio de muitos metros passa a ser totalmente controlada. No ataque, galhos e raízes de árvores, água, terra e rochas atacam o oponente por todos os lados e de todos os ângulos. As pontas dos galhos e das raízes se tornam afiadas como as de uma lança, e ficam muito mais resistentes. O chão se abre ao comando de Alberich, e diversas estacas de madeira ou de pedra cobertas por uma estranha cosmo-energia azul atacam o oponente. 

sexta-feira, 6 de julho de 2012

Mime de Benetnasch



     Origem do nome
O nome é inspirado no anão Mime, do antigo nórdico O Sábio, um dos nibelungos da ópera O anel do Nibelungo, de Richard Wagner. Na ópera, Mime é irmão de Alberich e tutor de Siegfried. Wagner, por sua vez, inspirou-se na lenda nórdica de Regin para criar a personagem.

   Hobby:  (Benetnasch representa uma Harpa)
Harpa é um instrumento arcaico, presente em muitas mitologias. Na Mitologia Nórdica é simbolo do deus Bragi, o filho de Odin e deus da sabedoria e poesia, protetor dos trovadores. Nascido em uma caverna, sempre levava consigo uma harpa dourada na mão e suas músicas faziam brotar as árvores e flores. Quando tocava suas canções o som vivificante de suas notas ascendia até a morada dos deuses e depois descia para o mundo dos mortos. Numa ocasião, Loki insultou Bragi, acabando por ser expulso de Asgard.

Sáfira de Odin: Benetnasch é a Estrela Eta da constelação da Ursa Maior.
Descrição: "O grande Guerreiro Menestrel cheio de ódio que foi treinado pelo lendário Guerreiro de Asgard, Folken!"

   Habilidades de Luta
Não deixa que a aparência lhe engane. Mime é tão poderoso quanto os demais guerreiros deuses.
    Golpes
Requiém de Cordas (String Requiem): Mime toca uma bela composição musical, ainda que as cordas de sua lira atrapalhem ao seu inimigo. Ao terminar a canção, seu inimigo já está morto. Mime utiliza de feixes luminosos por entre os dedos e as mãos que aniquilam facilmente o seu oponente.
Raios na Velocidade da Luz (Kousoku Ken): Similar as técnicas de Saga de Gêmeos, com suma tranqüilidade, Mime lança raios muito rápidos, na velocidade da luz, este ataque causou vários problemas para Shun.

Hagen de Merak



   Origem do nome
O nome é inspirado em Hagen, do sueco Protetor, um dos burgúndios da ópera O Anel do Nibelungo, de Richard Wagner. Meio-elfo, é um guerreiro impiedoso e terrível, sendo o assassino de Siegfried e o último a guardar o segredo sobre o tesouro do Reino.

   Robe:  (Merak representa Sleipner)
Sleipner é a montaria mágica de Odin. O lendário corcel de oito patas é o ser mais rápido entre os planos. O seu nome significa suave ou aquele que plana no ar. Sleipner é o grande senhor dos cavalos. Foi dado de presente por Loki, que informou Odin que o cavalo era capaz de leva-lo pelo ar, mar, terra e até mesmo a terra dos mortos (Inferno) e voltar.

Sáfira de Odin: Merak é a Estrela Beta da constelação da Ursa Maior.
Descrição: "O guerreiro mais fiel de Asgard, traído pelo seu próprio amor!"

    Habilidades de luta
Poderoso guerreiro de Asgard. Juntamente com Siegfried e Syd, formam a linha dos três mais fortes guerreiros deuses. Domina tanto o frio quanto o calor.
   Golpes
Força Congelante (Universe Freezing): Uma grande massa de ar frio vai em direção ao seu oponente, e Hagen com os punhos juntos propulsiona a massa de ar que se transforma em uma nevasca, congelando até seu interior
Raio de Fogo (Greatest Ardent Pressure): Hagen concetra o cosmo em seus punhos, que em seguida dispara um poderoso raio flamejante.  Há uma variação na luta contra o Hyoga na caverna vulcânica, em que quando Hagen concentra seu cosmo a lava da caverna se ergue para cima, e a comando de Hagen que dispara elas com seus punhos a lava torna-se um gigantesco turbilhão de fogo que é capaz de destruir o inimigo em segundos.

Fenrir de Alioth


   Origem do nome
Fenrir do Nórdico antigo, Morador do Pântano. É um lobo monstruoso na mitologia nórdica.

   Robe:  (Alioth representa Fenrir).
Fenrir é filho de Loki com a giganta Angrboda. Tem como irmãos Jormungand (a serpente de Midgard, na qual Thor de Phecda se baseia) e Hel (conhecida simplesmente como a Morte). Um lobo feroz que cresceu tanto que sua mandíbula aberta era capaz de tocar os céus. Sendo capaz de destruir Odin, Fenrir foi acorrentado por Odin até o dia do Ragnarök, a batalha final. Como a versão dublada da Gota-Mágica e versão original japonesa é pronunciado Arioto e não Alioth como na versão redublada.
Sáfira de Odin: Alioth é a Estrela Épsilon da constelação da Ursa Maior.
Descrição: "O lobo do norte que esqueceu o valor da amizade!"

   Golpes
Garra do Lobo Assassino (Wolf Cruelty Claw): Fenrir concentra seu cosmo em seus punhos, que em seguida aparece garras afiadas de sua armadura, e com a ajuda delas e de sua cosmo energia impulsiona com seus punhos vários raios na velocidade da luz
Golpe do Lobo Imortal (Rozan Kundo Ken): Similar a "Garra do Lobo Assassino", só que Fenrir concentra seu cosmo em ambos os punhos, e lança-os em uma seqüência fazendo-os primeiramente parecer  cabeças de lobos. Essas rajadas contínuas de cosmo-energia disparadas através de sucessivos socos a velocidade da luz, destroem tudo que se encontrar em sua trajetória, até atingir o ponto determinado por Fenrir, dilacerando o corpo do oponente.

quarta-feira, 4 de julho de 2012

Thor de Phecda


Origem do nome
Do antigo deus nórdico Trovão, detentor do martelo mjolnir e filho de Odin com Jord, a deusa de Midgard. Thor tinha um tamanho excessivo para um deus. Venerado pelos fazendeiros, que admiravam a sua honestidade e repulsa pelo mal, mata a serpente de Midgard, Jormungard, durante o fim do mundo na mitologia nórdica, chamado Ragnarök. Mas acaba morrendo pelo veneno da serpente. 

Phecda representa Jormungard
Jormungard é a serpente de Midgard, que na Mitologia Nórdica é irmão de Fenrir (o lobo) e Hel (a morte), filhos de Loki com a gigante Angrboda. É uma serpente que teria sido jogada por Odin no mar de Midgard, crescendo tanto ao ponto de ocupar toda a Terra e ainda morder a ponta de sua cauda.

Sáfira de Odin - Phecda é a Estrela Gama da constelação da Ursa Maior.

Habilidades de luta
Martelo Mjöllnir (Mjöllnir Hammer): São dois poderosos machados que Thor utiliza que são capazes de rachar até a parede de gelo eterno.
Hércules Titânico (Titanic Heracles): Thor concentra grande parte de seu cosmo em seu punho e envia milhares de ondas de choque na velocidade da luz. Quando se executa a técnica, esta toma a forma de um largo raio violeta cuja extremidade final aparece a cabeça de uma serpente representando a mitológica Jormungard a serpente de Midgard.