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sexta-feira, 19 de outubro de 2018

ASGARD - Guerreiros Deuses

Uma das sagas mais interessantes (a original). Apresenta personagens com profundidade e um plot twist convincente, além de se conectar bem com as outras sagas. Após um OVA e dois spin-offs, já tem uma Gama bem bacana de personagens. Quem sabe veremos mais no futuro.


terça-feira, 17 de julho de 2012

Deus Odin



    Origem do nome
Odin (Wotan) Do alto germânico, Pai de Todos. (Artigo principal: Odin).

    Robe
A Robe Divina representa o própria deus Odin com sua espada Balmung, mas diferentemente da estátua de Odin que empunha a espada ao alto, esta se encontra em suas costas.

    Safiras de Odin
Cada Guerreiro Deus de Asgard possui uma Safira de Odin, que fica localizada na cintura da sua Armadura. Quando vencidos, um mecanismo da armadura se abre, liberando a Safira para o vencedor do combate. Quando todas as sete safiras são reunidas, é possível despertar a lendária Armadura de Odin, que desde tempos mitológicos vem protegendo o povo de Asgard. Na Saga de Asgard, Seiya de Pégaso acaba utilizando a Armadura de Odin para destruir o Anel de Nibelungo de Hilda!

Descrição: "O Grande Senhor de Asgard!"

    Histórico
Odin é o deus supremo dos deuses da mitologia nórdica. Senhor da mágia e da sabedoria, Odin é detentor da lendária espada Balmung. Possui como montaria o cavalo de oito patas, o ser mais rápido entre os planos, chamado Sleipnir. Possui também um templo sagrado, o Palácio Valhala, na terra santa de Asgard, de onde observa tudo no mundo. Em nossa era, Odin é representado por sacerdotes que servem como seus porta-vozes na Terra.

    Corpo Mitologico
Diferente dos outros deuses, Odin não apareceu nem com um corpo próprio, nem reencarnado em algum possível corpo. Sua única apariçao foi ao falar com Seiya usando como meio sua própria armadura para destruir o feitiço de Poseidon sobre Hilda de Polares. Odin é sempre representado por sacerdotes na terra que servem como seus porta-vozes.

sábado, 14 de julho de 2012

Hilda de Polaris



É uma sacerdotisa do deus nórdico Odin no século XX. Graças à manipulação de Poseidon, ela se torna uma oponente de Atena e seus Cavaleiros de Bronze até ser salva por eles.

     Histórico
Sacerdócio e o Anel de NibelungoEditar
Pacífica representante de Odin na Terra, Hilda exercia um cargo equivalente ao Grande Mestre dos Cavaleiros de Atena. Habita em Asgard no extremo norte da Europa com seu povo, e vive no Palácio Valhalla. Em meio às gélidas montanhas do norte da Europa, Hilda rezava para Odin proteger Asgard.

Porém, nem todas as orações da jovem poderiam impedir as forças malignas de se aproximarem. A bondosa líder do povo de Asgard suplicava para que sua estrela protetora Polaris a ajude a reconstruir os domínios do deus Odin. Como regente de Asgard, é função de Hilda orar para que seu povo não pereça diante das condições inóspitas das terras geladas. As súplicas de Hilda a Odin impedem que as geleiras se desfaçam e provoquem a inundação das cidades costeiras e um verdadeiro cataclismo.

Em uma de suas orações, ela foi envolta por um turbilhão de águas agitadas que lhe entregaram o Anel de Nibelungo. O anel atua no âmago do usuário: gera uma ambição sem limites. A personalidade da regente, antes ponderada e bondosa, é dilacerada.

Mesmo cheia de boa vontade em seu coração, Hilda é enfeitiçada pelo maligno Anel Nibelungo, enviado por Poseidon para ajudá-lo a destronar Atena e inundar a Terra

Combate com os Cavaleiros de Atena

Possuída pela essência pérfida do anel, Hilda passa a utilizar vestimentas que são uma alusão às Valquirias, guerreiras que tinham como missão selecionar as almas dos guerreiros mais fortes para compor o exército de Odin. Ela convoca os Sete Guerreiros Deuses para combater os Cavaleiros de Atena. Vários confrontos se desenrolam, pois para romper o anel é necessário recolher as sete Safiras de Odin (Uma pequena gema presente na Armadura de cada Guerreiro Deus) para assim despertar a Espada de Odin.


Após a derrota de todos os seus Guerreiros Deuses, Hilda entra em combate direto com Seiya, utilizando o poder do anel para lançar golpes. Mesmo enfraquecido, Seiya consegue reunir as Sete Safiras de Odin e invoca a grandiosa Armadura de Odin. Com a espada Balmung, Seiya consegue cortar o anel em dois para que o feitiço demôniaco sobre Hilda acabasse.

Hilda, já purificada, faz uma prece para que a terra de Asgard não desmorone e pede perdão pela morte dos Guerreiros Deuses. Mais, revela-se que a entidade que entregou o anel a Hilda, Poseidon, o Deus dos Mares

sexta-feira, 13 de julho de 2012

A Saga de Asgard - Outros Personagens

Freya e Hilda: Hilda é a representante de Odin na terra de Asgard, equivalente ao Mestre do Santuário na Grécia. Ao ser possuída pelo Anel Nibelungo, Hilda torna-se uma pessoa diferent, negligenciando suas obrigações como representante de um Deus. Sua irmã Freya é quem pede ajuda à Athena e seus cavaleiros para trazer sua irmã de volta. Hagen d Merak tem uma paixão por Freya, mas sua capacidade de enchergar a situação os coloca u contra o outro e Hagen morre na luta contra Hyoga.

A Família de Shido e Bado.
 Em Asgard, quando uma mulher dá a luz à gêmeos é um sinal de mal presságio. No nascimento dos gêmeos a família é obrigada a escolher um dos dois e e se livrar do outro. E, assim aconteceu com Bado que foi abandonado a própria sorte na floresta, enquanto Shido teve uma infância feliz ao lado dos pais.
A Família Fenrir.
 Os Fenrir foram uma nobre família em Asgard. Estavam cavalgando com amigos no bosque quando um urso os atacou. Seus amigos conseguiram fugir deixando os pais de Fenrir mortos no chão e a pequena criança indefesa. Uma matilha de lobos aparece  e salva a pequena criança que passa a viver como os lobos. Essa tragédia faz Fenrir perder sua total confiaça nos homens. Ele não consegue perdoar o fato de que o ser humano é falho e por medo pode acabar cometendo erros.

Família de Mime.
 Mime na realidade não propriamente de ASgard. Sua faília vinha de um país vizinho, em guerra com Asgard. Folker um lendario guerreiro de Asgard acaba por matar sua família durante um combate. Ao entrara na cabana ele encontra Mime e o adota. Folker e Mime tinham relação péssima. O pai maltratava o garoto e o treinava arduamente. Na realidade Folker amava Mime e sentindo-se culpado o treina para deixa-lo forte. Ikki usa o golpe fantasma em Mime e através dele descobre-se que Folker morreu nas mãos de Mime por culpa.

Alberich 13º
  Foi um antepassado de Alberich de Megrez. Desenvolveu a tecnica Unidade da Natureza e foi derrotado pelo Cavaleiro Dohko de Libra. Telepaticamente Dohko conta a Shyriu o segredo para se vencer essa técnica.
Ambição de Alberich como Guerreiro Deus era considerado o mais inteligente. Tinha total ciencia da posseção demoniaca de Hilda e planejou usar a batalha contra os cavaleiros como meio para obter as Sáfiras de Odine com a espada Balmung ele planejava matar Hilda e dominar Asgard com o resto do mundo.  

O Guerreiro Lendário
O Lendário Siegfried da mitologia nórdica matou o Dragão Fafnir com uma espada enviada pelos deuses. Ao banhar-se com seu sangue tornou-se invencível e imortal, mas uma lugar do seu corpo não foi banhado com sangue, justamente em suas costas onde caiu uma folha bem no ponto do coração. Pessoas maldosas com inveja de Siegfried descobriram esse ponto fraco e o mataram.

quarta-feira, 11 de julho de 2012

Siegfried de Dubhe



    Origem do nome
Siegfried, do germânico antigo, Vitória da Paz (Sige= vitória; Fried= paz), é o equivalente em alemão de Sigurd, um dos maiores heróis da Mitologia nórdica.

    Robe:  (Dubhe representa Fafnir)
Fafnir, que segundo a lenda, teria roubado um tesouro dos anões. Como castigo foi transformado num dragão condenado a proteger aquilo que roubara. Seria depois morto por Siegfried.  Algumas versões dizem que o dragão era de duas cabeças. O tesouro era dos Nibelungos e sua história está constatada nas quatro óperas conhecidas como “O Anel dos Nibelungos” (Der Ring des Nibelungen), atualmente na versão do filme: A Maldição do Anel. Fafnir era um gigante, e na forma de dragão, suas escamas eram impenetráveis, mas Siegfried conseguiu matá-lo graças a sua espada, forjada de um metal enviado pelos deuses em um meteoro. No Anime, Fafnir aparece representado como tendo duas cabeças.

Sáfira de Odin: Dubhe é a Estrela Alfa da constelação da Ursa Maior.
Descrição: "O lendário e imortal Dragão de Duas Cabeças que enxergou a verdade e se sacrificou para salvar a sua princesa Hilda!"

    Habilidades de luta
Conhecido, e de fato, o mais poderoso dos Guerreiros Deuses de Asgard. Seus golpes são muitos poderosos e devastadores, assemelhando-se com o poder de Saga de gemeos. Realmente Siegfried tem calibre de poder para uma luta igual pra igual com um cavaleiro de ouro.

    Golpes
Espada de Odin (Odin Sword): usando o dedo indicador para canalizar o ataque, que não é direto. O golpe gera no solo um círculo em volta de seu oponente, com uma parede de força cosmica, impedindo seus movimentos. Dentro do círculo uma coluna de energia bruta atinge seu oponente de baixo pra cima, lançando-o ao céu e despedaçando sua armadura e corpo.
Vendaval do Dragão (Dragon Tempest Blizzard): O mais poderoso golpe do Guerreiro Deus. Siegfried concentra todo seu poder formando dois tornados, disparados por seus punhos. Na sequência, um Dragão atravessa o vendaval, chocando-se contra o adversário, destruindo-o por completo.
Sacrifício da Estrela Alfa (Star Alpha Sacrifice): Um golpe sacrifical, elevando Siegfried e seu oponente aos altos céus e ambos virando pó. Similar ao Último Dragão de Shiryu.

Bado de Alcor



    Origem do Nome
De origem norueguesa, Comando. Shido de Mizar e Bado fazem alusão a história mitológica dos gêmeos Balder e Hod

    Robe: (Alcor  representa Smilodon)
A armadura de Bado é Alcor, Estrela Zeta da constelação da Ursa Maior. Ela representa o tigre Smilodon, um felino extinto popularmente conhecido como Tigre-dentes-de-sabre, que viveu na América do Norte e América do Sul há dez mil anos.

Sáfira de Odin: Alcor é a Estrela Gêmea Zeta da constelação da Ursa Maior.
Descrição: “O tigre branco de Asgard teve um destino infeliz, por não ter conhecido o amor da familia!”

    Golpes
Garras do Tigre das Sombras ( Shadou Baikingu Taigā Kurou, do inglês "Shadow Viking Tiger Claw"): Assim como Shido, Bado se lança sobre seu oponente para lhe acertar golpes de garras com suas unhas afiadas de sua armadura que produzem à seu inimigo terriveis feridas em todo o corpo. Essa é uma versão mais rápida e potente das Garras do Tigre Negro de Shido. Os seus golpes de garra são rápidos, fortes e mais violentos que os de seu irmão gêmeo, o que encurralou Shun de Andrômeda e Ikki de Fênix.

sábado, 7 de julho de 2012

Shido de Mizar



    Origem do Nome
De origem norueguesa, Sul. Shido e Bado fazem alusão a história mitológica dos gêmeos Balder e Hod. Balder que era o filho preferido seu pai Odin, ao que o enciumado Hod acaba por matar o irmão gêmeo.

    Robe: (Mizar representa Smilodon)
Smilodon é um felino extinto, popularmente conhecido como Tigre-dentes-de-sabre, que viveu na América do Norte e América do Sul há dez mil anos. Estes felinos variavam bastante em tamanho, tinha exemplares que mediam mais de três metros de comprimento. Eram estritamente carnívoros, e os seus dentes caninos superiores podiam medir até vinte centímetros de comprimento. Na mitologia representavam os dois gatos dourados da neve, cujo primeiro chamado Bygul (nome que significa “Ouro de Abelha”, ou seja Mel) e o segundo Trjegul (nome que significa “Ouro da Árvore”, ou seja Âmbar), que puxavam a carruagem de Freya, deusa da fertilidade.

Sáfira de Odin: Mizar é a Estrela Zeta da constelação da Ursa Maior.
Descrição: "O tigre negro de Asgard teve um destino mais feliz, mas viveu sem saber o que era o verdadeiro amor entre irmãos!"

    Habilidades de luta
 Shido é um excelente guerreiro. Usa golpes rápidos e fortes, com base no gelo.
    Golpes
Garras do Tigre Negro (Freezing Viking Tiger Claw): Movimentando-se agilmente, Shido se lança sobre seu oponente para lhe acertar golpes de garras com suas unhas afiadas de sua armadura que produzem à seu inimigo terriveis feridas em todo o corpo. Golpes executados a uma velocidade muito rápida e acompanhado de ar frio que cobre as feridas.
Impulso Azul (Blue Impulse): Shido ergue seus os braços, e concentrando seu cosmo congelante, ele cria na frente dele uma esfera de energia que possui uma forma de um átomo azul de grande altura, que em seguida, ele lança a seu adversário, o impacto é tão forte que além de ferir ele congelar seu inimigo.

Alberich de Megrez



   Origem do nome
O nome é inspirado em Alberich, Anão Poderoso, um dos nibelungos da ópera O Anel do Nibelungo, de Richard Wagner. Líder dos anões, era o guardião do tesouro do Reno.

   Robe: (Megrez representa a Ametista)
Ametista é um mineral que simboliza magia e bruxaria. Na Mitologia nórdica remonta a lenda de um jovem garoto como outro qualquer, até que encontrou uma ametista dentro de uma floresta. Encantado pelo brilho e beleza da pedra, ele a toca. Logo em seguida a ametista começa a consumir seu corpo, que ao se fundir completamente com a pedra, se transforma em um verdadeiro monstro. Rejeitado pela família e aldeia, fica irado, e elevando sua raiva ao máximo, explode o próprio corpo, matando a todos com estacas afiadas de ametista. A armadura de Alberich é representada por crânios ou cabeças perfurados por estacas afiadas de ametista.

Sáfira de Odin: Megrez é a Estrela Delta da constelação da Ursa Maior.
Descrição: O Cérebro de Asgard cheio de amboções malígnas. 

   Golpes
Couraça Ametista (Amethyst Shield): Técnica que utiliza para confinar o inimigo no caixão da Ametista. Vários minúsculos pedaços da Ametista são lançados na direção do oponente junto de um forte vendaval, e quando atingem o alvo vão se juntando e se fixando, cobrindo rapidamente todo o corpo da vítima e formando o belo caixão da Ametista. Dentro do caixão da Ametista, a pessoa tem sua energia vital sugada, e passado um certo tempo, a pessoa morre.
Espada de Fogo (Hōnō no Ken): Alberich de Megrez possui uma espada que vem em conjunto com sua armadura. Esta espada não é comum, pois além de ser muito resistente e extremamente afiada, ela possui uma chama que é de sua própria natureza.
Unidade da Natureza (Natural Unity): Esta técnica foi criada por Alberich XIII, um antepassado de Alberich. É considerado um dos golpes mais poderosos e apelativos do seriado. Com este golpe, o Guerreiro Deus de Megrez pode manipular os espíritos da natureza como e utilizá-os para atacar ou para se defender. Qualquer forma de natureza que estiver próxima a Alberich num raio de muitos metros passa a ser totalmente controlada. No ataque, galhos e raízes de árvores, água, terra e rochas atacam o oponente por todos os lados e de todos os ângulos. As pontas dos galhos e das raízes se tornam afiadas como as de uma lança, e ficam muito mais resistentes. O chão se abre ao comando de Alberich, e diversas estacas de madeira ou de pedra cobertas por uma estranha cosmo-energia azul atacam o oponente. 

sexta-feira, 6 de julho de 2012

Mime de Benetnasch



     Origem do nome
O nome é inspirado no anão Mime, do antigo nórdico O Sábio, um dos nibelungos da ópera O anel do Nibelungo, de Richard Wagner. Na ópera, Mime é irmão de Alberich e tutor de Siegfried. Wagner, por sua vez, inspirou-se na lenda nórdica de Regin para criar a personagem.

   Hobby:  (Benetnasch representa uma Harpa)
Harpa é um instrumento arcaico, presente em muitas mitologias. Na Mitologia Nórdica é simbolo do deus Bragi, o filho de Odin e deus da sabedoria e poesia, protetor dos trovadores. Nascido em uma caverna, sempre levava consigo uma harpa dourada na mão e suas músicas faziam brotar as árvores e flores. Quando tocava suas canções o som vivificante de suas notas ascendia até a morada dos deuses e depois descia para o mundo dos mortos. Numa ocasião, Loki insultou Bragi, acabando por ser expulso de Asgard.

Sáfira de Odin: Benetnasch é a Estrela Eta da constelação da Ursa Maior.
Descrição: "O grande Guerreiro Menestrel cheio de ódio que foi treinado pelo lendário Guerreiro de Asgard, Folken!"

   Habilidades de Luta
Não deixa que a aparência lhe engane. Mime é tão poderoso quanto os demais guerreiros deuses.
    Golpes
Requiém de Cordas (String Requiem): Mime toca uma bela composição musical, ainda que as cordas de sua lira atrapalhem ao seu inimigo. Ao terminar a canção, seu inimigo já está morto. Mime utiliza de feixes luminosos por entre os dedos e as mãos que aniquilam facilmente o seu oponente.
Raios na Velocidade da Luz (Kousoku Ken): Similar as técnicas de Saga de Gêmeos, com suma tranqüilidade, Mime lança raios muito rápidos, na velocidade da luz, este ataque causou vários problemas para Shun.

Hagen de Merak



   Origem do nome
O nome é inspirado em Hagen, do sueco Protetor, um dos burgúndios da ópera O Anel do Nibelungo, de Richard Wagner. Meio-elfo, é um guerreiro impiedoso e terrível, sendo o assassino de Siegfried e o último a guardar o segredo sobre o tesouro do Reino.

   Robe:  (Merak representa Sleipner)
Sleipner é a montaria mágica de Odin. O lendário corcel de oito patas é o ser mais rápido entre os planos. O seu nome significa suave ou aquele que plana no ar. Sleipner é o grande senhor dos cavalos. Foi dado de presente por Loki, que informou Odin que o cavalo era capaz de leva-lo pelo ar, mar, terra e até mesmo a terra dos mortos (Inferno) e voltar.

Sáfira de Odin: Merak é a Estrela Beta da constelação da Ursa Maior.
Descrição: "O guerreiro mais fiel de Asgard, traído pelo seu próprio amor!"

    Habilidades de luta
Poderoso guerreiro de Asgard. Juntamente com Siegfried e Syd, formam a linha dos três mais fortes guerreiros deuses. Domina tanto o frio quanto o calor.
   Golpes
Força Congelante (Universe Freezing): Uma grande massa de ar frio vai em direção ao seu oponente, e Hagen com os punhos juntos propulsiona a massa de ar que se transforma em uma nevasca, congelando até seu interior
Raio de Fogo (Greatest Ardent Pressure): Hagen concetra o cosmo em seus punhos, que em seguida dispara um poderoso raio flamejante.  Há uma variação na luta contra o Hyoga na caverna vulcânica, em que quando Hagen concentra seu cosmo a lava da caverna se ergue para cima, e a comando de Hagen que dispara elas com seus punhos a lava torna-se um gigantesco turbilhão de fogo que é capaz de destruir o inimigo em segundos.

Fenrir de Alioth


   Origem do nome
Fenrir do Nórdico antigo, Morador do Pântano. É um lobo monstruoso na mitologia nórdica.

   Robe:  (Alioth representa Fenrir).
Fenrir é filho de Loki com a giganta Angrboda. Tem como irmãos Jormungand (a serpente de Midgard, na qual Thor de Phecda se baseia) e Hel (conhecida simplesmente como a Morte). Um lobo feroz que cresceu tanto que sua mandíbula aberta era capaz de tocar os céus. Sendo capaz de destruir Odin, Fenrir foi acorrentado por Odin até o dia do Ragnarök, a batalha final. Como a versão dublada da Gota-Mágica e versão original japonesa é pronunciado Arioto e não Alioth como na versão redublada.
Sáfira de Odin: Alioth é a Estrela Épsilon da constelação da Ursa Maior.
Descrição: "O lobo do norte que esqueceu o valor da amizade!"

   Golpes
Garra do Lobo Assassino (Wolf Cruelty Claw): Fenrir concentra seu cosmo em seus punhos, que em seguida aparece garras afiadas de sua armadura, e com a ajuda delas e de sua cosmo energia impulsiona com seus punhos vários raios na velocidade da luz
Golpe do Lobo Imortal (Rozan Kundo Ken): Similar a "Garra do Lobo Assassino", só que Fenrir concentra seu cosmo em ambos os punhos, e lança-os em uma seqüência fazendo-os primeiramente parecer  cabeças de lobos. Essas rajadas contínuas de cosmo-energia disparadas através de sucessivos socos a velocidade da luz, destroem tudo que se encontrar em sua trajetória, até atingir o ponto determinado por Fenrir, dilacerando o corpo do oponente.

quarta-feira, 4 de julho de 2012

Thor de Phecda


Origem do nome
Do antigo deus nórdico Trovão, detentor do martelo mjolnir e filho de Odin com Jord, a deusa de Midgard. Thor tinha um tamanho excessivo para um deus. Venerado pelos fazendeiros, que admiravam a sua honestidade e repulsa pelo mal, mata a serpente de Midgard, Jormungard, durante o fim do mundo na mitologia nórdica, chamado Ragnarök. Mas acaba morrendo pelo veneno da serpente. 

Phecda representa Jormungard
Jormungard é a serpente de Midgard, que na Mitologia Nórdica é irmão de Fenrir (o lobo) e Hel (a morte), filhos de Loki com a gigante Angrboda. É uma serpente que teria sido jogada por Odin no mar de Midgard, crescendo tanto ao ponto de ocupar toda a Terra e ainda morder a ponta de sua cauda.

Sáfira de Odin - Phecda é a Estrela Gama da constelação da Ursa Maior.

Habilidades de luta
Martelo Mjöllnir (Mjöllnir Hammer): São dois poderosos machados que Thor utiliza que são capazes de rachar até a parede de gelo eterno.
Hércules Titânico (Titanic Heracles): Thor concentra grande parte de seu cosmo em seu punho e envia milhares de ondas de choque na velocidade da luz. Quando se executa a técnica, esta toma a forma de um largo raio violeta cuja extremidade final aparece a cabeça de uma serpente representando a mitológica Jormungard a serpente de Midgard.

terça-feira, 12 de outubro de 2010

Saga de Asgard - Vídeo

Olá pessoal.
Meu irmão montou um videozinhuuu utilizandoalgumas imagens do meu acervo e com fundo musical Del Regno, tema de encerramento da fase Elisius da Saga de Hades... Eu achei bacaninha, por isso resolvi postar aqui no blog...  Enjoy

quinta-feira, 20 de maio de 2010

Saga de Asgard


Pessoal, vou dar um tempinho da Saga de Hades, afinal esse blog é sobre TODOS os antagonistas de CDz, não só dos Espectros.
Pra falar a verdade a Saga de Hades foi uma das maiores decepções que eu já tive quando falo em anime: fase Santuário foi perfeita. Não existe outra palavra. Porém Elysius e Inferno foram tão mal feitas, que depois de assistir eu percebi que teria sido melhor morrer de anciedade esperando um episódio à cada 3 meses do que assistir trabalho tão mal executado.Mas, deixemos isso de lado e vamos falar um pouquinho da Saga de Asgard , que, apesar de não fazer parte da cronologia original foi um filller muito bem produzido. Bom enredo, bons personagens, boas lutas, pra mim tinha apenas um defeito um pouco mais grave. Era a quantidade exagerada de mini-flashbacks dos guerreiros deuses e de mini não tinha nada. Fora isso, um show à parte.
Créditos dos farts: The-ponk, Trident e uma montagem minha. Enjoy!!!